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ShinのAI活動ログ
【ShinのAI活動ログ】AIと泥臭く作り直して見つけた“伝わるデザイン”の最短ルート
バナー1枚、なめていました。色分けで失敗→真っ黒で没個性→模様を全面に→動かす。AIと何度もやり直して分かった「伝わるバナー」の作り方を、これから作る方への参考にまとめました。 -
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【ShinのAI活動ログ】「現在ニュースを取得できませんでした」――AIニュースウィジェットが沈黙した日
ある朝、自作のニュース取得ウィジェットが突如として沈黙。「外部の仕様変更?」「サーバ障害?」と半日かけて犯人探しに奔走した結果、真犯人は自分が書いた「たった数行のコード」でした。同じ落とし穴にハマらないための、キャッシュ処理の罠と3つの教訓をお届けします。 -
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【ShinのAI活動ログ】プロンプトを“錬成”するゲームを作った ── PROMPT ALCHEMY 公開
カードを組み合わせて“効くプロンプト”を錬成するブラウザゲーム「PROMPT ALCHEMY」を公開しました。役割・対象・タスク・制約・例示の5枠を選び、遊びながらプロンプトの型と、ハルシネーションが生まれる仕組みが体で分かる、プロトタイプのゲームです。 -
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【ShinのAI活動ログ】突然サイトも管理画面も消滅!?生成AIに助けを求めて判明した意外な原因と復旧劇
ある日突然、サイトもConoHaの管理画面も消滅!?「ERR_NAME_NOT_RESOLVED」エラーの原因は、ハッキングでもサーバー障害でもなく「あのメール」の放置でした。絶望的状況からの復旧劇と注意点を解説します。